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    Three.js画线

    假设你将要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框模型,或者说不是一个Mesh(网格)。 第一步我们要做的,是设置好renderer(渲染器)、scene(场景)和camera(相机)-(如果对这里所提到的东西,还不了解,请阅读本手册第一章“创建一个场景”)。

    这是我们将要用到的代码:

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
    camera.position.set( 0, 0, 100 );
    camera.lookAt( 0, 0, 0 );
    const scene = new THREE.Scene();

    接下来我们要做的事情是定义一个材质。对于线条来说,我们能使用的材质只有LineBasicMaterial 或者 LineDashedMaterial。

    //create a blue LineBasicMaterial
    const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );

    定义好材质之后,我们需要一个带有一些顶点的geometry(几何体)。

    const points = [];
    points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
    points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
    points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
    
    const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );

    注意,线是画在每一对连续的顶点之间的,而不是在第一个顶点和最后一个顶点之间绘制线条(线条并未闭合)。

    既然我们已经有了能够画两条线的点和一个材质,那我们现在就可以将他们组合在一起,形成一条线。

    const line = new THREE.Line( geometry, material );

    剩下的事情就是把它添加到场景中,并调用render(渲染)函数。

    scene.add( line );
    renderer.render( scene, camera );

    你现在应当已经看到了一个由两条蓝线组成的、指向上的箭头。